Age of Wonders 2 & Shadow Magic - основи мережевої гри
Добивайтеся переваги в розвитку
Якщо ви грали до цього в походовые стратегії, ви повинні розуміти важливість ініціативи, на скільки ходів ви випередите свого противника в розвитку. Гра подібна до змагання, хто збере більше ресурсів, створить більше військ і захопить більше стратегічно важливих місць. У шахах, білі зачинають перші і отримують перевагу в один хід, і можуть зайняти хорошу позицію на хід раніше чорних. Вони можуть втратити цю перевагу, допустившись помилку і витративши ходи даремно (можливо, не без допомоги чорних). Age of Wonders набагато складніше за шахи, але головна ідея та ж: якщо ви випередили противника в розвитку на декілька ходів і утримуєте цю перевагу, ви найшвидше переможете.
Більш того, чим раніше ви отримали перевагу, тим більше легко буде в кінці гри. Наприклад, якщо ви побудували юнита на пару ходів раніше ворога, цей юнит має два зайві ходи на розвідку, збір ресурсів і захоплення міст. Тому ви захопите друге місто на хід раніше, і отримаєте значно більше золота і виробничих ресурсів. Початкова невелика перевага лавиноподібно перетвориться на величезне пізніше. Коли грають два рівних по майстерності гравця, дуже часто результат дуелі вирішується ще на найраніших стадіях.
Звичайно, це не панацея. Через надмірний чинник випадковості найбільша перевага може бути втрачене в одной-единственной битві. І завжди можна виправити помилки, допущені раніше. Але ж ви не хочете опинитися в ситуації, де доведеться покладатися на везіння або на те, що ворог помилиться? Тому добивайтеся випередження в розвитку і зберігайте його, грайте агресивно. Це не означає бездумну атаку без жодного планерування або що не потрібно робити сильний захист; просто глуха оборона не допоможе вам проти дослідного гравця. Ви постійно повинні намагатися зробити що-небудь, перевага, що дає вам, і завжди шукати можливість позбавити ворога цієї переваги.
Управління армією
Найскладніше дати яку-небудь спільну раду щодо армії. На це дуже сильно впливає ігрова карта. На ній багато води, гір і лави? Літуни дуже стануть в нагоді. Багато дорогий? Наземні юниты стануть корисно, оскільки пересуваються по дорогах швидше за літунів. Багато лісів? Юніти з concealment стають сильнішими, як і юниты з Forestry. Багато підземель? Ваги набувають юниты з cave-crawling і night vision. Ідея ясна. І, звичайно, величезну роль грає ваша стартова раса і доступні на карті раси.
Джерелосканирование компьютеров