Про квестах.
Всі квесты (від англ. Quest - пошук, пригода) діляться на три категорії: сюжетні - ті, що необхідні для завершення ігри, рангові (квесты на просування), - необхідні для збільшення життєвого статусу наших персонажів і інші квесты, потрібні тільки для добування досвіду і грошей. В процесі виконання завдання, строчка в книзі, клавішею Q, що викликається, може всіляко мінятися, проте в тексті даного опису це відбито не буде.
Про NPC.
NPC (non player character) - це ті люди в грі, які живуть своїм незалежним від нас життям і, хоча не кидаються на партію із зброєю, впливають на ігровий процес. Умовно їх можна розділити на чотири категорії:
вчителі (експерти, майстри, гранд майстра і, як зараз модно виражатися, промоутери)
квестовые персонажі - ті, хто дає, приймає або просто бере участь в квестах
найманці - персонажі, які за гроші готові слідувати за нашою партією до труни, виконуючи яку-небудь нехитру роботу
і просто гулящий люд, з яким можна поспілкуватися ради інтересу.
Убити NPC звичайними методами неможливо, хоча я чув, що знаходилися гравці, яким це удавалося, але це взагалі з області геноциду, так що згадувати про це більше не буду. Найманці виконують різні функції, але всі вони цікаві тим, що убити їх не можна, можна тільки відправити до несвідомого стану. Деякі NPC бродять по певних маршрутах, особливо важливі стоять на місці як укопані. Багато що було написано про те, що цей народ обожнює купатися, а простіше кажучи, падати під воду і назад не вилазити, але мені таке зустрілося тільки один раз в Lindisfarne і те з якимсь другорядним NPC.
Про навики.
Вивчення нових навиків в грі реалізоване до ідіотизму просто: читаємо книгу з описом навику і все, навик вивчений і його можна пользовать. Кожен навик має чотири ступені майстерності: норма, експерт, майстер і гранд майстер (ГМ). Тут не описуватиметься, який клас і який навик може вивчати до певних рівнів, оскільки про це вже не раз написано. Для збільшення рівня навику необхідно: по-перше щоб персонаж належав потрібному класу, по-друге, мати величину навику 4, 7 або 10 для експерта, майстра і ГМ відповідно. По-третє, потрібно знайти вчителя і щоб в кишені дзвеніла деяка кількість дензнаков. Просування до експерта і майстра навику забезпечує один NPC, а до ГМ - інший. Місцезнаходження вчителів можна знайти в тексті опису.
Про монстрів.
Монстрів в грі, в порівнянні з попередніми частками украй мало. Тобто, відразу можете залишати надію побачити (і знищити) сотні гоблінів, максимум на що можна сподіватися - 5-6 монстрів в одній купці. Відповідно до традицій, існує по декілька (зазвичай 3) типа кожного монстра, що відрізняються бойовим розфарбовуванням і здібностями. Щоб не вдаватися до подробиць, в даному описі я указуватиму тільки спільну назву групи.
Джерелокомпьютеры adsl