Структура гри Проходження гри складається з чотирьох послідовних часток (епізодів), переміщення між якими можливо тільки в одному напрямі. Кожен епізод оформлений у вигляді окремого поверху мегаполісу (Нижнє місто, Верхнє місто, Небесне місто і Космічна станція). Квести, що отримуються в одному епізоді мають бути завершені в нім же, оскільки повернутися з наступного не буде можливості. Про порядок квестов "Код доступу: РАЙ" відрізняється нелінійним сюжетом, що на ділі позначає можливість самому вибирати порядок виконання квестов. Тобто, звичайно, часто є певна послідовність завдань, а також неможливо повернутися з середини гри в початок, але основна маса квестов вибирається як завгодно. Причому всі завдання виконати все одно не удасться, оскільки в більшості випадків робота на одного NPC автоматично означає війну з бандою іншого і навпаки. У даній статті описані всі можливі квесты, нагороди і розвиток сюжету, що отримується після їх виконання. Існують шляхи, слідуючи якими можна виконати більшість можливих завдань і, відповідно, отримати максимальну кількість нагород і досвіду, але я залишаю свободу вибору за гравцями і не описую їх. Про версію гри і сюжет Стаття описує версію гри 1.04 (після установки патча). Основні доповнення і зміни, внесені патчем в сюжетну лінію: Додані квесты Бейкера в Небесному місті Додані сюжетні повідомлення в щоденнику. Тепер необов'язково дотримуватися певної лінії проходження для розуміння суті гри Розбитий ланцюжок квест Мору - квест і прийом в команду Катрін. У грі з'явився ключ від в'язниці, в якій сидить Катрін, виконання квеста Мору перестало бути необхідним для її звільнення. Крім того стаття розширена за рахунок додавання раніше пропущених матеріалів і нових даних. Джерелофизический компьютер |